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Haidian District de l'Ouest drapeau tricolore supérieur siège a 906
Universal Expo Research (Beijing) Technology Co., Ltd
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Le système est un système d'analyse de capture de mouvement et d'intégration de données 3 - D clé en main à guichet unique conçu pour collecter de manière synchrone des données provenant de divers Trackers de mouvement, EMG()、 Données provenant de bancs de dynamométrie, de capteurs manuels, d'EEG, de systèmes d'EEG quantitatif (qeeg), de vidéos numériques, de marqueurs d'événements et d'autres dispositifs analogiques, de réalité virtuelle et de dispositifs tactiles pour des applications telles que la clinique, la biomécanique, le contrôle neurologique et les médicaments du sport impliquant Une analyse complexe du mouvement.
Les données générées par le système à partir d'une riche collection d'outils d'analyse sont immédiatement relues via un affichage graphique de toutes les sorties de données. Les superbes animations d'objets rendus par ordinateur en 3D peuvent être considérées comme des squelettes, des dessins simples ou des humanoïdes. L'intégration utilise une large gamme de matériel sur le marché pour permettre la mesure en temps réel des mouvements humains, de l'activité cérébrale, des mouvements oculaires, du recrutement musculaire et des forces externes agissant sur le corps.
Le système peut intégrer l'action de mouvement pour capturer tous les principaux fabricants de matériel sur le marché, positionner avec précision avec d'autres composants et synchroniser les données *. Assurez - vous que les composants que vous sélectionnez fonctionnent ensemble et que le rendu informatique et l'affichage graphique que vous utilisez sont rendus en temps réel.
Analyser les indicateurs clés du lancer, par exemple l'alignement biomécanique; Rotation et accélération du bassin, du tronc, des épaules et des coudes.
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matériel
Utilisez des caméras optiques, des suiveurs magnétiques électroniques ou des capteurs inertiels pour capturer et analyser les machines en mouvement.
Combinaison de plusieurs technologies cinématiques Combinez plusieurs technologies cinématiques dans un système de capture de mouvement intégré pour tirer parti des avantages de chaque technologie en même temps. Par exemple, les mouvements détaillés des mains peuvent être suivis à l'aide de Capteurs électromagnétiques, tandis que le reste du corps peut être suivi à l'aide de marqueurs.
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Définition et animation d'objets
Suivez les objets et animez - les lorsqu'ils interagissent avec eux. Définir des objets tels que des objectifs physiques, des équipements sportifs, des balles, des parties du corps et des trajectoires.
Affichage visuel personnalisé
Affichez les indicateurs de performance sous forme de texte dans une fenêtre animée ou un diagramme de série chronologique pour un retour technique clair, concis et immédiat. Intégrer des vidéos numériques synchronisées pour fournir une référence familière aux entraîneurs et aux athlètes.
Analyse intégrée
Identifiez automatiquement les phases de lancer tout en évaluant la mécanique de chaque phase. Analysez des indicateurs tels que l'accélération, la décélération, la vitesse de segmentation et l'angle des articulations.
Biofeedback
Modifiez la technique de lancer en utilisant des conseils de biofeedback visuels ou audio intégrés à partir de données brutes ou traitées. Lorsque la valeur cible est atteinte, la tonalité est fournie pour encourager l'action avec une tonalité "réussie". Ou de fournir un ton « négatif» pour bloquer les modes sportifs.
Fournit un pack clé en main de matériel et de logiciels pour la capture de mouvement, adapté aux besoins des personnes de force et de conditionnement.



Analyse du mouvement
Suivre les mouvements du corps entier pour l'évaluation, l'évaluation et l'entraînement. Motionmonitor simplifie la collecte et l'analyse des données biomécaniques. Suivez et animez simultanément des appareils de fitness ou des objets sportifs, tels que des lancers, des baseball, des balades à vélo, des kettlebells, des instruments de poids libre ou des haltères, etc.
Indicateurs de performance
Utilisez des données quantitatives pour évaluer les indicateurs de performance courants. Cliquez sur un bouton pour accéder à des données telles que la hauteur du saut vertical, la puissance et la puissance, ainsi que l'amplitude des mouvements.
Biofeedback
Fournit un biofeedback visuel et auditif en temps réel pour la correction et la régulation du comportement. Utilisez la réalité virtuelle pour étendre le feedback visuel et créer une expérience immersive pour les athlètes.
Diversité des applications
Analyser diverses applications, y compris les programmes de fatigue, le dépistage de la prévention des blessures et les progrès de la réadaptation. Utilisation de l'équipement pour l'enseignement et la recherche
Modulaire extensible
Ajoutez des vidéos de référence synchronisées, un suivi oculaire et des plaques dynamométriques pour créer un système d'évaluation complet. Tous les systèmes peuvent être mis à niveau de manière transparente, de sorte que l'équipement peut être ajouté au fil du temps à mesure que les besoins d'enseignement et de recherche évoluent.
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Sport de lancerL'effet de cette action technique dépend à bien des égards de l'aptitude de l'athlète à effectuer un freinage rapide et continu de bas en haut des différents maillons du Mouvement, car c'est cette condition qui contribue à redistribuer efficacement la masse entrant dans le maillon de travail, qui est relativement faible, ce qui entraîne une augmentation substantielle de la vitesse des maillons distaux du bras. Mettre en œuvre la main du javelot par flexion du poignet et des doigts et le faire tourner rapidement dans le sens horaire (rotation à droite), ce qui permet de stabiliser le vol du javelot.
Maintenir l'équilibre. L'équilibre du corps après la main du javelot, est l'action de fin de tout le processus, le maintien de l'équilibre du corps est directement lié au succès ou à l'échec du lancer. Après la main du javelot, le corps humain, en raison de l'effet de l'inertie, doit nécessairement continuer à avancer avec l'inertie vers l'avant, afin d'éviter la faute de ligne de passage, devrait être à temps pour franchir un pas vers l'avant, le corps tourne légèrement vers la gauche ou le corps supérieur se penche légèrement vers l'avant, abaisse le Centre de gravité du corps et maintient l'équilibre.
Les règles du javelot exigent qu'un athlète lance le javelot au - dessus de l'épaule ou au - dessus du bras de lancer et ne le lance pas du côté du corps par la méthode du lancer ou du largage. Avant de lancer le javelot, le corps * tourne, change de paire latérale pour lancer l'arc, puis la tentative de lancer est considérée comme un échec. Pendant le lancer d'essai, les lignes parallèles des deux côtés sautent lors de la course, le javelot est sorti de la main et a touché le sol. Vue de l'extérieur du champ, lorsque le javelot est arrivé au sol, la pointe du pistolet est arrivée en premier, et le javelot * est tombé à l'intérieur de la ligne d'angle pour le succès; Javelot au sol, pas la pointe de l'arme en premier, ou l'arme tombe au - delà de la ligne d'angle, comme un échec; Selon les règles, la pointe du javelot doit * tomber à l'intérieur de la ligne d'angle de la zone de lancement pour être valide le long des côtés intérieurs. Mais parfois dans le jeu, lorsque le javelot est au sol, le javelot est enfoncé en diagonale sur le sol à l'intérieur de la ligne d'angle le long du voisinage, tandis que le corps est au - dessus de la ligne d'angle, ce qui devrait être considéré comme un succès, et si une partie du corps est pressée sur la ligne d'angle, c'est un échec. Tout en regardant le jeu, il y a une situation dans laquelle le javelot est endommagé ou cassé dans le lancer d'essai, si l'athlète n'a pas commis de faute, alors le changement d'arme pour réessayer le lancer ne compte pas comme un échec de lancer d'essai.
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