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Salle 906, bloc a, Centre Xian aoxian est, pont de Sanfang, secteur de Changping, Pékin
Universal Expo Research (Beijing) Technology Co., Ltd
Salle 906, bloc a, Centre Xian aoxian est, pont de Sanfang, secteur de Changping, Pékin
États - Unis motionmonitorTM One Stop motion capture en temps réel avec des données multi - sources * Système d'analyse synchrone en temps réel
Intégration d'un système d'analyse de capture de mouvement 3D en temps réel capable d'intégrer chaque matériel d'analyse de capture, analyse synchrone en temps réel des données pour les applications cliniques, biomécaniques, de contrôle neurologique et de médecine du sport impliquant des analyses de mouvement complexes.
Intégration de la carte de test EMG EEG, système de capture d'action 3D, système d'analyse de test d'exécution unique, système d'intégration de diagramme d'ordinateur, système d'analyse de collecte de mouvement d'action de corps entier, acquisition synchrone de sources de données multiples de mouvement humain, vidéo numérique de mouvement d'action, système de capture d'action 3D, intégration d'interconnexion de différents systèmes de mécanique de mouvement, système d'analyse biomécanique d'action

American motionmonitor est un système de capture et d'analyse de mouvement 3D clé en main conçu pour intégrer un large éventail de matériel, y compris, mais sans s'y limiter, des Trackers de mouvement, EMG()、 Tables dynamométriques, tapis roulants instrumentés, escaliers instrumentés, capteurs de main, EEG, systèmes d'électroencéphalographie quantitative (qeeg), vidéo numérique, marquage d'événements et autres dispositifs analogiques, réalité virtuelle et dispositifs tactiles simultanément * acquisition synchrone en temps réel, analyse de données multisources.
Les données générées à partir de la collection Rich Analytics Tools sont immédiatement relues via un affichage graphique de toutes les sorties de données. Les superbes animations d'objets rendus par ordinateur en 3D peuvent être considérées comme des squelettes, des dessins simples ou des humanoïdes. L'intégration utilise une large gamme de matériel sur le marché pour permettre la mesure en temps réel des mouvements humains, de l'activité cérébrale, des mouvements oculaires, du recrutement musculaire et des forces externes agissant sur le corps.
Motionmonitor peut intégrer et localiser avec précision tous les principaux fabricants de matériel de mouvement, de mouvement sur le marché, avec des données * synchronisées. Assurez - vous que les composants que vous sélectionnez fonctionnent ensemble et que le rendu informatique et l'affichage graphique que vous utilisez sont rendus en temps réel. La sortie de données comprend les forces et les moments articulaires, ainsi que les variables définies par l'utilisateur reçues de manière synchrone à partir de l'environnement virtuel, et toutes les données de mouvement et de dynamique, y compris les forces et les moments combinés calculés avec un modèle dynamique inverse descendant ou ascendant. Des données complètes, systématiques et de haute qualité pour vos besoins de recherche *.
Les données sont disponibles dans un menu déroulant intuitif qui ne nécessite pas de programmation. Les utilisateurs peuvent écrire des scripts pour définir des données et des événements supplémentaires et étendre les fonctionnalités intrinsèques avec le module statistiques.
Avec ce système, vous pouvez intégrer différents matériels et analyser tous les aspects en temps réel avec des actions synchronisées:
· personnaliser une solution complète pour vous assurer d'atteindre vos objectifs de recherche. ...
Déterminer quelle technologie et configuration correspond à vos besoins * oui
· intégrer n'importe quel matériel d'analyse de capture d'action sur le marché pour tirer parti des avantages de chaque technologie et assurer un rapport de prix sexuel.
· Évitez les tracas liés à la gestion de plusieurs fournisseurs, l'appel en un clic de l'équipe de support motionmmonitor résoudra les problèmes liés au matériel et aux logiciels.
· analyse facile, *:
Le menu déroulant intégré au système, un bouton unique pour une analyse complète et systématique des données de haute qualité, peut également personnaliser l'interface, créer des interfaces pilotées par des icônes pour faciliter la configuration rapide et simple, la collecte et le processus d'analyse. Les icônes garantissent que les données sont collectées de manière cohérente avec tous les opérateurs, ce qui réduit l'introduction d'erreurs dans le processus.
Le système est une plate - forme hautement intégrée pour l'industrie de l'analyse de capture de mouvement d'action, qui comprend, mais n'est pas limité aux marques suivantes:
- trackstar localisation Tracker pour Ascension USA
- fastrak localisation Tracker par polhemus
- Patriot localisation Tracker pour polhemus à polhemus
- Liberty localisation Tracker par polhemus
- G4 position Tracker pour polhemus
- caméra de capture de mouvement Haw de motion analysis Corp
- caméra de capture d'action Eagle de motion analysis Corp
- caméra de capture d'action Osprey de motion analysis Corp
- caméra de capture d'action Kestrel de motion analysis Corp
- caméra de capture d'action oqus de qualisys
- caméra miqus de qualisys
- la caméra vero de vicon
- la caméra Bonita de vicon
- caméra Vantage de vicon
- caméras série T de vicon
- caméra MX de vicon
- caméra de capture d'action optitrak FLEX de Natural point
- caméra de capture d'action oprime de Natural point
- impulse et impulse2 Motion Capture gants, caméras et systèmes de capture de phasespace
- visualeyez 3D Motion Capture System par Phoenix Technologies Incorporated
- optotrak 3020 et certus par thern Digital
- le système de suivi de phase MPT Mohr de Metria Innovation
- unité de mesure inertielle xsens
- unité de mesure inertielle delsys
- unité de mesure inertielle APDM
- unité de mesure inertielle intersense
- banc de force bertec
- banc de mesure amti
- banc de mesure Kistler
- escalier instrumenté bertec
- escalier instrumenté amti
- tapis de course instrumenté bertec (offre un contrôle dynamique en temps réel du tapis de course)
- mini capteur de pesage ATI
- capteur de pesage miniature amti
- capteur de pesage miniature bertec
Système d'analyse de capture de mouvement d'action de corps entier, système de traitement d'analyse de données de capture de mouvement 3D, intégration d'interconnexion de différents systèmes d'analyse de capture de mouvement, système d'analyse de mouvement biomécanique, vidéo numérique de mouvement d'action, système complet d'analyse biomécanique de mouvement humain, système de Synthèse de mouvement humain, système d'analyse de test de suivi de la tête et de la colonne vertébrale, eye tracking et regard 3D, intégration de système de capture de mouvement de mouvement
Pourquoi choisir ce système?
- rassembler les chefs de famille à ma disposition, systématiser des données complètes et les analyser, les consolider
● Un ensemble de capture d'action et de mouvement 3D clé en main, système d'analyse, plate - forme conçue pour analyser tous les aspects de divers mouvements et mouvements
● Rassemblez le chef de la maison à ma disposition: soutenez et fournissez presque toutes les actions et le matériel de sport sur un large éventail de marchés
● capacité à transformer vos recherches en vos propres applications cliniques, pédagogiques, ergonomiques ou sportives
● suite complète et complète de logiciels de recherche biomécanique et de réadaptation Multi - échelles
● Une option flexible à guichet unique en fonction de la demande, pour répondre à toutes sortes de capture de mouvement et de mouvement, de surveillance, d'analyse
● fournir des données analytiques plus complètes et systématiques pour la capture des mouvements moteurs (y compris les stimuli osseux, musculaires, vasculaires, nerveux et externes, etc.)
● Système complet d'analyse de capture d'action 3D clé en main à guichet unique: intégration de toutes les actions courantes du marché, de la longueur du matériel de mouvement, de l'exploration approfondie, de l'analyse et de la consolidation des données entièrement systématisées.
● prise en charge de l'acquisition en temps réel à partir d'un large éventail de matériel (toutes les actions courantes du marché, matériel de mouvement).
● utilisez une table de mesure de force, un capteur de main, EMG、 Eye tracking, vidéo, EEG、 Les données de réalité virtuelle, tactiles et analogiques sont acquises de manière synchrone pour simplifier l'acquisition et l'analyse des données de mouvement.
● fournit une lecture instantanée via l'affichage graphique des données brutes ou traitées.
● aucun travail de programmation n'est nécessaire pour passer de la configuration à la collecte de données en passant par l'analyse, l'opération peut être effectuée via un bouton radio et un menu déroulant.
● fournir une plate - forme logicielle commune à travers divers systèmes matériels, il est souhaitable que chaque maison soit longue et plus rentable.
● large variété de fonctionnalités et de capacités, prend en charge diverses applications.
● Les systèmes d'acquisition, d'analyse et de visualisation de données sur le marché peuvent mesurer tous les aspects du Mouvement humain, des mouvements.
Un schéma adapté à vos besoins vous aide à déterminer la configuration appropriée du système motionmonitor (au choix parmi les configurations de bureau ou les différentes configurations portables portables)
Nous vous aidons à choisir, configurer et tester de bonnes techniques cinématiques ou des mélanges de techniques, des combinaisons.
Comprend des Trackers électromagnétiques, des Trackers de phase Mohr, des unités de mesure inertielles, des caméras optiques sans marquage, des caméras optiques actives, des caméras optiques passives, des caméras optiques passives et bien plus encore
Nous vous aidons à choisir et à intégrer des systèmes périphériques qui garantissent la réalisation de vos objectifs *.
Diverses caméras de capture, Trackers de position, EMG()、 Tables dynamométriques, tapis roulants instrumentés, escaliers instrumentés, capteurs de main, EEG, systèmes d'EEG quantitatif (qeeg), vidéo numérique, marqueurs d'événements et autres dispositifs analogiques, réalité virtuelle et dispositifs tactiles, et bien plus encore.
Analyse intégrée de sources de données multiples de capture d'action, intégration d'interconnexion et d'interconnexion de différents systèmes de mouvement humain, système d'analyse intégré de biomécanique de mouvement humain, système de capture d'action 3D à guichet unique, système d'analyse de capture d'action tous, système d'analyse de capture d'action, intégration de Sources de données multiples de capture d'action, système d'analyse de capture d'action de logo interne de suivi, système d'analyse de capture d'action de mouvement de corps entier, système d'analyse de capture d'action de mouvement de corps humain
Nous effectuons des installations sur site et des formations conçues pour vous concentrer sur votre application spécifique dans le but de collecter des données significatives.
Motionmonitor fournit des solutions en temps réel dans un large éventail d'applications impliquant l'étude du Mouvement humain. Vise à analyser tous les aspects du Mouvement humain, en commençant par les stimuli externes qui peuvent affecter le mouvement humain; La mesure et la visualisation de l'activité cérébrale en réponse à la simulation; Le recrutement musculaire nécessaire pour influencer le mouvement est ensuite mesuré et analysé; Rapport sur la cinématique standard et les forces combinées qui en résultent. Les stimuli sont surveillés dans une variété de formats, des objectifs unidimensionnels aux virtualités immersives en 3D créées dans worldviz et Unity. Les stimuli visuels sont présentés sur un écran plat désormais simple, un écran monté sur la tête, un écran de projection stéréoscopique et un dôme immersif bertec. L'activité cérébrale est capturée de manière synchrone à partir de 3 systèmes EEG différents, offrant la possibilité d'identifier facilement les événements et de corréler les mouvements. Tous les systèmes EMG ont effectué des mesures physiques du recrutement musculaire. De plus, les activités musculaires individuelles peuvent être modélisées à l'aide d'un modèle musculaire intégré avec un programme d'optimisation défini par l'utilisateur. La dynamique inverse provient des données recueillies par 10 systèmes de capture de mouvement différents et tous les producteurs de bancs de mesure. Le logiciel en termes d'étendue de la technologie utilisée pour capturer les données et la profondeur de l'analyse qu'il contient.
Système d'analyse de capture de mouvement 3D en temps réel, système d'analyse de capture de mouvement 3D, système d'analyse d'acquisition de la colonne vertébrale, intégration du système EMG de suivi de mouvement, système d'analyse des propriétés mécaniques intégrées de l'action, système d'analyse de capture de mouvement 3D en temps réel, système d'analyse de contrôle des neurosciences et du Mouvement, système d'enregistrement d'action de mouvement CT - mri, système d'intégration de données de capture de mouvement, système de capture de mouvement 3D

Nos installations programmatiques soutiennent la recherche en sciences de la vie, de l'orthopédie à la kinésiologie, en passant par les sciences de l'exercice, l'entraînement sportif, la force et la régulation et la médecine du sport. Les caractéristiques comprennent:
Plusieurs méthodes de visualisation pour afficher les données dont vous avez besoin de manière efficace, y compris le texte; Diagramme à barres ou diagramme de séries chronologiques; Animation; Ou visualisation 3D.
Aucune programmation n'est nécessaire pour obtenir des données brutes et traitées, telles que la cinématique et la dynamique, à partir d'un menu déroulant. Les formules et les scripts définis par l'utilisateur permettent une analyse spécifique à l'application de l'analyse de la démarche, de l'équilibre, de l'atteinte et de la préhension, etc.
Diverses fonctions de modélisation biomécanique, y compris la possibilité de personnaliser la définition du Centre articulaire et le système de coordonnées local. Soutenir les méthodes standard, telles que les recommandations de l'International Society for Biomechanics (ISB) et les modèles définis par l'utilisateur. Les différents os des mains, des pieds et de la colonne vertébrale peuvent être suivis, analysés et visualisés.
Enregistrement CT - mri pour créer un rendu 3D avec une géométrie osseuse spécifique au thème. Les marqueurs anatomiques peuvent être extraits automatiquement des scans et utilisés pour définir des modèles biomécaniques.
Modélisation musculaire intégrée pour visualiser et analyser les forces et les moments musculaires directement à partir de données de capture de mouvement à l'aide de modèles opensim définis par l'utilisateur ou importés.
Prend en charge plusieurs technologies de capture de mouvement, y compris les caméras, les capteurs inertiels et électromagnétiques. Plusieurs techniques cinématiques peuvent être combinées en un système de capture de mouvement hybride en temps réel pour tirer parti des avantages de chacune d'entre elles en même temps.


Aider les scientifiques à résoudre le problème des liens fonctionnels entre le système nerveux, les systèmes sensoriel et musculo - squelettique et les mouvements du corps en physique
Système de capture d'action du corps entier, système d'analyse intégré de biomécanique du Mouvement humain, système d'analyse d'acquisition de mouvement d'action humaine, système d'analyse d'acquisition de mouvement d'action du corps entier, divers systèmes d'analyse d'acquisition de mouvement, unité de mesure inertielle delsys, système d'analyse d'acquisition de Données synchrones, système d'analyse d'acquisition de mouvement d'action du corps entier, analyse d'intégration de sources de données multiples pour l'action humaine, système d'analyse des caractéristiques mécaniques intégrées de l'
Le Mouvement humain résulte de l'interaction coordonnée entre les systèmes nerveux, musculaire et squelettique. Bien que les mécanismes sous - jacents des fonctions neuromusculaires et musculo - squelettiques motrices soient bien compris, il n'existe actuellement aucune compréhension expérimentale pertinente des interactions neuromécaniques dans le système neuromusculo - squelettique complexe. C'est le principal défi pour comprendre le mouvement humain.
Pour résoudre ce problème, motionmonitor a développé une plate - forme de modélisation Multi - échelle intégrée qui comprend des modèles musculaires, squelettiques et neurologiques, entre autres. La haute densité (HD - EMG) que nous utilisons, combinée à la séparation aveugle de la source, identifie les signaux HD - EMG interférents dans une collection de trains de pointes qui sont déchargés par les motoneurones spinaux qui contrôlent simultanément de nombreuses fibres musculaires. Nous avons développé des formules de modélisation musculo - squelettique Multi - échelles pilotées par des décharges de motoneurones in vivo pour calculer des estimations haute fidélité de la force musculo - squelettique résultante. Cela permettra la capacité analytique de la façon dont le tissu musculaire contrôlé par les nerfs interagit avec le tissu squelettique et ouvrira ainsi de nouvelles voies pour comprendre les causes, le diagnostic et le traitement des maladies neuromusculaires / orthopédiques.



L'étude des neurosciences et du contrôle du Mouvement bénéficie d'une variété de matériel et d'analyses intégrés à notre protocole.
Utilisez n'importe quel système de suivi oculaire monté sur la tête tobii pour capturer des données 3D en temps réel synchronisées avec d'autres données. Analyser les intersections de ligne de vue.
Capturez des données EEG avec du matériel biosemi ou antneuro. Convient pour les tâches assises, debout et actives. Créer des points d'intérêt définis par l'utilisateur dans les données EEG à partir d'autres données cinématiques.
Présentez des indices visuels, auditifs et tactiles en temps réel. Les repères visuels définis par l'utilisateur peuvent être présentés de différentes manières à l'aide de formes géométriques simples, de diagrammes à barres ou de séries chronologiques ou d'effets visuels spécifiques à l'application, tels que les feux de circulation.
Utilisez la communication bidirectionnelle du moniteur r avec Unity et World VIZ pour étendre la rétroaction visuelle à la réalité virtuelle. Les visualisations 3D peuvent être présentées de différentes manières. Voici quelques exemples:
Hand Lab: système d'écran stéréoscopique et de treillis spécialement conçu pour l'étude des membres supérieurs. Donne au sujet la possibilité d'interagir avec des objets virtuels 3D présentés à l'écran ou devant l'écran.
Affichage immersif: une solution matérielle et logicielle complète pour l'étude à l'aide d'écrans semi - miroirs homotopiques lorsque la visualisation du bras est cachée ou perturbée.
Système intégré d’environnement de recherche (ires): environnement de qualité de la recherche créé en partenariat avec bertec. Équipé d'un dôme immersif VR avec un système de capture d'action 3D et un tapis roulant instrumenté.

Nos installations de Protocole peuvent aider les entraîneurs, les entraîneurs sportifs et les spécialistes en ergonomie dans leur évaluation, leur dépistage et leur recyclage:
L'information en temps réel permet d'évaluer les performances et de fournir une rétroaction immédiate au personnel ou aux patients.
Les données périphériques synchronisées, telles que les EMG et les tables dynamométriques, permettent d'étudier d'autres facteurs susceptibles de provoquer des mouvements en dehors de la cinématique.
L'interface définie par l'utilisateur et pilotée par des icônes offre une personnalisation de votre protocole * pour assurer une collecte et une analyse de données fiables et simples.
Le biofeedback en temps réel et la réalité virtuelle, qui utilisent de nombreuses façons d'afficher les données, étendent l'évaluation à la formation et au changement de comportement.
Les données brutes, traitées ou définies par l'utilisateur permettent d'évaluer l'efficacité des techniques de réadaptation ou de l'environnement de travail. Des rapports personnalisés peuvent être générés immédiatement pour partager ces données avec les cliniciens, les gestionnaires de risques et d'autres.
Au cours de la collecte de données, des objets réels, tels que des outils ou des tasses de thé, peuvent être suivis, animés et analysés pour surveiller les interactions des travailleurs ou des patients avec leur environnement.
Des solutions clés en main personnalisées, y compris des systèmes portables, utilisent diverses techniques de capture de mouvement qui permettent la collecte de données dans n'importe quel environnement.
Iv. Biomécanique du mouvement
Nos installations de protocole offrent la capacité de surveiller les athlètes et d'améliorer les performances grâce à de nombreuses fonctionnalités *, notamment:
Utilisez une bonne technologie de suivi des mouvements pour suivre, animer et analyser les mouvements et les objets sportifs des athlètes, tels que le golf, les frappes, le lancer, le tennis, le bowling, le cyclisme, etc.
Effectuer des analyses spécifiques au sport pour l'évaluation, le dépistage et le retour sur le terrain.
Accédez et visualisez les données de différentes manières, y compris les résumés de rapports, les graphiques à barres et les graphiques de séries chronologiques, les animations personnalisées et le suivi.
Utilisez le feedback audio pour fournir un feedback en temps réel pour la formation et l'amélioration des performances. Utilisez la réalité virtuelle pour étendre la rétroaction en temps réel et créer une expérience immersive pour les athlètes.
Utilisez notre application Motion Monitor Special Purpose pour simplifier la collecte et l'analyse de données sur des mouvements spécifiques ou liés au mouvement, tels que:
Motion Monitor Jump Edition: l'outil idéal pour les PT, les at et les entraîneurs pour évaluer rapidement les performances biomécaniques et neuromusculaires en utilisant des mouvements inverses, des squats ou des plongées.
Baseball Motion Monitor: une solution de capture de mouvement de qualité de recherche avec des processus simplifiés pour suivre et analyser les mouvements de lancer et de frappe des joueurs.
Pour des schémas de configuration plus détaillés, veuillez consulter le Conseiller produit: Li Manager,
EMG force plate Hand Sensor Integration System, Human Motion Assessment Screening Reaching System, 3D Motion Capture System, G4 position Tracker Synchronous Data Acquisition Analysis Department, action Integrated Mechanical Characteristics Analysis System, bertec Power Bench Synchronous Data Acquisition Analysis System, infant and Infant Motion acquisition Analysis System, différents systèmes de mécanique du Mouvement interconnectés et intégrés, divers Dispositifs d'analyse de test de mouvement, Haw Motion Capture camera Synchronous Data Acquisition Analysis System
Notre société a également le même arrêt pour les matériaux de tissu cellulaire biomécanique et bio - impression et d'autres services de recherche scientifique en génie biomédical - 10 ans d'expérience de soutien,
Comment l’horizon 3D interagit - il? Connaissez - vous vraiment la capture d’action 3D?
Placer le Tracker dans les parties clés de l'objet en mouvement, la position du Tracker est capturée par le système, puis traitée par ordinateur pour obtenir des données de coordonnées spatiales en trois dimensions. Lorsque les données sont reconnues par ordinateur, elles peuvent être appliquées dans des domaines tels que la production d'animation, l'analyse de la démarche, la biomécanique, l'ingénierie homme - machine, etc.
Le film bien connu avatar a été réalisé tout au long de l'utilisation de la technologie de capture de mouvement, et la combinaison de la technologie de capture de mouvement dans le film est historique. D'autres personnages cinématographiques utilisant des techniques de capture d'action sont Caesar l'orang - outan dans Scarlet ball Rising et gurum dans la série animée le Seigneur des anneaux, tous incarnés par le maître de la capture d'action Andy thurkins.
Les techniques de capture de mouvement couramment utilisées peuvent en principe être classées en mécanique, acoustique, électromagnétique, Optique active et optique passive. Les différents principes de l'équipement ont chacun leurs avantages et inconvénients, qui peuvent généralement être évalués à partir de plusieurs aspects: précision de positionnement; Temps réel; Facilité d'utilisation; Peut capturer la taille de la plage de mouvement; Résistance aux interférences; Capacité de capture Multi - objectifs; Et le degré de connectivité avec le logiciel d'analyse du domaine correspondant. En outre, il existe une capture de mouvement de navigation inertielle.
1, système optique traditionnel de capture d'action
Couramment utilisé dans les systèmes de capture de mouvement est la capture de mouvement optique (Mark point). Il s'agit de coller des points de repère capables de refléter la lumière infrarouge sur l'acteur et de capturer les mouvements de l'acteur grâce au suivi par caméra des points de repère réfléchissants.
Cette façon de capturer l'action avec une grande précision, mais aussi avec des exigences environnementales élevées et coûteux, appartient à l'élite de tournage des blockbusters hollywoodiens.
▲ le petit point blanc sur le corps est
2, système de capture d'action inertielle
Ce type de système est principalement basé sur l'IMU (Inertial Measurement Unit) pour effectuer la capture des mouvements du corps humain. Une IMU intégrant un accéléromètre, un gyroscope et un magnétomètre est attachée à un nœud osseux spécifique du corps humain pour effectuer un calcul algorithmique des valeurs mesurées, complétant ainsi la capture de mouvement. Ce système de capture de mouvement inertiel est relativement peu coûteux et convient aux équipes avec un budget moins élevé pour compléter la capture de mouvement.
▲ le petit bloc rouge attaché à l'acteur est IMU
3, capture de mouvement basée sur la vision par ordinateur
La capture de mouvement basée sur la vision par ordinateur n'a vu le jour que ces dernières années. Cette façon de capturer consiste principalement à capturer l'action en recueillant et en calculant des informations de profondeur. Pour la création artistique et la performance, cette façon de faire, en raison de sa simplicité, sa facilité d'utilisation, son prix bas, la fréquence actuellement utilisée peut être dit oui.
| Taro Qian Chan Qian Xian seulement Lament la Chambre des cloches de l'acide Timothée reconnaît l'aveuglement bogang Ƕ海巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗巗24023kaki 蹬 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達 達3694donnerun tabouret de fatigue à sec tunnel condoléances Mu 山家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家家 Sexe mâcher se réveiller Tau Shu une tortue de joug Fang Kang Hang voler le rivage feutre Chu Chai sculpture jumeau peur de la pépinière Crow servir à arrêter les enfants effrayés par les animaux de compagnie la colonne vertébrale à la pompe Li vin et Yan y compris le noeud de robe salée et ceci |