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Salle 906, bloc a, Centre Xian aoxian est, pont de Sanfang, secteur de Changping, Pékin
Universal Expo Research (Beijing) Technology Co., Ltd
Salle 906, bloc a, Centre Xian aoxian est, pont de Sanfang, secteur de Changping, Pékin
Le système est un système d'analyse de capture de mouvement et d'intégration de données 3 - D clé en main à guichet unique conçu pour collecter de manière synchrone des données provenant de divers Trackers de mouvement, EMG()、 Données provenant de bancs de dynamométrie, de capteurs manuels, d'EEG, de systèmes d'EEG quantitatif (qeeg), de vidéos numériques, de marqueurs d'événements et d'autres dispositifs analogiques, de réalité virtuelle et de dispositifs tactiles pour des applications telles que la clinique, la biomécanique, le contrôle neurologique et les médicaments du sport impliquant Une analyse complexe du mouvement.
Les données générées par le système à partir d'une riche collection d'outils d'analyse sont immédiatement relues via un affichage graphique de toutes les sorties de données. Les superbes animations d'objets rendus par ordinateur en 3D peuvent être considérées comme des squelettes, des dessins simples ou des humanoïdes. L'intégration utilise une large gamme de matériel sur le marché pour permettre la mesure en temps réel des mouvements humains, de l'activité cérébrale, des mouvements oculaires, du recrutement musculaire et des forces externes agissant sur le corps.
Le système peut intégrer l'action de mouvement pour capturer tous les principaux fabricants de matériel sur le marché, positionner avec précision avec d'autres composants et synchroniser les données *. Assurez - vous que les composants que vous sélectionnez fonctionnent ensemble et que le rendu informatique et l'affichage graphique que vous utilisez sont rendus en temps réel.
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Analyser les indicateurs clés du lancer, par exemple l'alignement biomécanique; Rotation et accélération du bassin, du tronc, des épaules et des coudes.




Hardware
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Utilisez des caméras optiques, des suiveurs magnétiques électroniques ou des capteurs inertiels pour capturer et analyser les machines en mouvement.
Combinaison de plusieurs technologies cinématiques Combinez plusieurs technologies cinématiques dans un système de capture de mouvement intégré pour tirer parti des avantages de chaque technologie en même temps. Par exemple, les mouvements détaillés des mains peuvent être suivis à l'aide de Capteurs électromagnétiques, tandis que le reste du corps peut être suivi à l'aide de marqueurs.
Définition et animation d'objets
Suivez les objets et animez - les lorsqu'ils interagissent avec eux. Définir des objets tels que des objectifs physiques, des équipements sportifs, des balles, des parties du corps et des trajectoires.
Affichage visuel personnalisé
Affichez les indicateurs de performance sous forme de texte dans une fenêtre animée ou un diagramme de série chronologique pour un retour technique clair, concis et immédiat. Intégrer des vidéos numériques synchronisées pour fournir une référence familière aux entraîneurs et aux athlètes.
Analyse intégrée
Identifiez automatiquement les phases de lancer tout en évaluant la mécanique de chaque phase. Analysez des indicateurs tels que l'accélération, la décélération, la vitesse de segmentation et l'angle des articulations.
Biofeedback
Modifiez la technique de lancer en utilisant des conseils de biofeedback visuels ou audio intégrés à partir de données brutes ou traitées. Lorsque la valeur cible est atteinte, la tonalité est fournie pour encourager l'action avec une tonalité "réussie". Ou de fournir un ton « négatif» pour bloquer les modes sportifs.
Fournit un pack clé en main de matériel et de logiciels pour la capture de mouvement, adapté aux besoins des personnes de force et de conditionnement.



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Analyse du mouvement
Suivre les mouvements du corps entier pour l'évaluation, l'évaluation et l'entraînement. Motionmonitor simplifie la collecte et l'analyse des données biomécaniques. Suivez et animez simultanément des appareils de fitness ou des objets sportifs, tels que des lancers, des baseball, des balades à vélo, des kettlebells, des instruments de poids libre ou des haltères, etc.
Indicateurs de performance
Utilisez des données quantitatives pour évaluer les indicateurs de performance courants. Cliquez sur un bouton pour accéder à des données telles que la hauteur du saut vertical, la puissance et la puissance, ainsi que l'amplitude des mouvements.
Biofeedback
Fournit un biofeedback visuel et auditif en temps réel pour la correction et la régulation du comportement. Utilisez la réalité virtuelle pour étendre le feedback visuel et créer une expérience immersive pour les athlètes.
Diversité des applications
Analyser diverses applications, y compris les programmes de fatigue, le dépistage de la prévention des blessures et les progrès de la réadaptation. Utilisation de l'équipement pour l'enseignement et la recherche
Modulaire extensible
Ajoutez des vidéos de référence synchronisées, un suivi oculaire et des plaques dynamométriques pour créer un système d'évaluation complet. Tous les systèmes peuvent être mis à niveau de manière transparente, de sorte que l'équipement peut être ajouté au fil du temps à mesure que les besoins d'enseignement et de recherche évoluent.
Le lancer est un sport sportif, originaire de la Grèce antique. La représentation de l'ancien sculpteur grec miron vers 450 av. J. - C., le lanceur de disque, illustre la longue histoire du Mouvement de lancer. Les équipements utilisés pour lancer des matchs dans l'antiquité étaient des blocs de Pierre Aplatis et il n'y avait pas de norme uniforme de poids. Pendant la course, l'athlète se tient sur une plate - forme de Pierre et lance des pierres après avoir effectué plusieurs pré - poses, en utilisant la distance et la posture pour déterminer le gagnant.
Origine et développement du Mouvement de lancer
Le tir de pierre sur la bête était une compétence que les gens des temps primitifs produisaient et se défendaient. Parfois, ils entourent la bête après. Saisir les pierres sur le sol et les jeter violemment dans le passé; Parfois, ils se faufilent près de la bête, exécutent des pierres à la main et ciblent leurs proies pour les jeter dans le passé; En outre, les primitifs, afin de ne pas être blessés par la bête, ont lancé des pierres pour combattre l'attaque de la bête. Cette gamme de moyens de subsistance est probablement le début de l'activité de lancer humain, bien qu'à l'époque, il n'était pas destiné à des jeux de divertissement ou de sport.
Dans son développement, l'activité de lancer est encore plus appliquée à la lutte militaire, devenant une compétence opérationnelle et un moyen de former des soldats. La biographie du roi 翦翦翦 raconte qu'en 224 av. J. - C., l'empereur QIN Shihuang a lancé la bataille de Qin Chu, une bataille importante pour unifier les six nations. À ce moment - là, le grand général Qin Wang Tong dirigeait une armée de 600 000 hommes stationnés dans le Tian Zhongshan, une compagnie de plus de dix bataillons, fortifiant les murs et ne combattant pas l'armée Chu; Mais rester longtemps sans combattre peut aussi démoraliser son armée. Ainsi a commencé une série d'activités sportives et récréatives dans l'armée Qin, au cours de laquelle les soldats pratiquaient quotidiennement des compétences telles que « lancer des pierres, dépasser les distances», pratiquer le lancer avec des pierres lourdes, etc. Pendant des dizaines de jours, la capacité de combat de l'armée Qin s'est considérablement améliorée; Alors que Chu Jun avait une forte baisse d'air, le moral était bas et le corps fatigué. La grande armée Qin a complètement détruit l'armée Chu.
Pendant la dynastie Han, la formation des compétences de lancer est plus appréciée et sert de contenu à l'évaluation de la formation de l'armée. Le grand général de l'Empereur Han Wu, Gan Yanshou, non seulement saute "jamais attendu", mais ses compétences en pierre sont également connues dans le monde actuel. A cette époque, la pierre des "douze vérins", "Yanshou est puissante et peut être jetée de la main". Les douze vérins de la dynastie Han, qui sont maintenant six, Gan Yanshou peut projeter « deux cents (dix) pas » à une distance de 28 mètres, ce qui rend visible sa grande capacité de lancer. En raison d'activités telles que le lancer de pierres, non pas comme frapper le sol, lancer un jeu facile et tranquille, mais plein de courage militaire, capable de condenser le caractère martial et dur des militaires, devenant ainsi un projet * dans la formation militaire à travers les âges. Comme pendant la dynastie Tang, Tang Gaozong avait ordonné l'appel des « lanceurs de pierres, des ultra - lointains, des vaillants trois armées », des « porteurs de records ». Avec une forte promotion de la part des dirigeants et une pratique courante dans la formation de l'armée, des activités telles que le pitch de Pierre se sont développées plus tard en une compétence militaire *. Le voyage de l'eau décrit un ancien gardien de Dongchangfu, plus tard jeté contre Liangshan, est devenu l'amiral des cinq Tigres de l'armée de cheval de la flèche sans plume de Zhang Qing, il est l'équipe générale de lancer de force habilement combiné avec le lancer habile du peuple, formant une main de "bonne volonté de Pierre volante pour frapper l'homme", le Kung Fu super dur. Bon nombre des héros du Mont shuipo Liang, tels que Lu Ji - Shen, le grand général brulant et le tireur d'armes d'or Xu Ning, bien que tous les arts martiaux soient forts, ont été touchés par la "Pierre volante" de Zhang Qing, qui a le nez bouffi et a le visage bouffi. Ici, la compétence de lancer n'est plus seulement un jeu de force, mais la compétence de lancer est également devenue une partie importante de ce type d'activité.
Au fur et à mesure que la société se développait et avançait, l'activité de lancer, qui a commencé par le lancement de pierres par des hominidés, s'est progressivement transformée en une compétence de jeu et d'entraînement militaire. Avec l'ajout de nouveau contenu et l'apparition d'outils supplémentaires, les compétences de lancer ont perdu leur rôle d'origine, mais comme un moyen d'exercer le brassard et d'améliorer les compétences physiques et techniques sont encore préservées. On peut dire que l'émergence et le développement de projets de lancer d'activités d'athlétisme dans les sports modernes, tels que le javelot, le disque, le lancer du poids, etc., ont une certaine relation d'origine avec la popularité des jeux de lancer anciens.
Au cours de la période des Royaumes combattants, l'armée Qin, dans le but de l'unification, avait l'habitude de promouvoir un style d'entraînement de « lancer des pierres au - delà», permettant aux soldats de pratiquer le tir et de pratiquer le brassage, améliorant ainsi la qualité de l'armée et des soldats et améliorant la capacité de combat.
De la dynastie Han jusqu'à la dynastie Tang, l'armée pour les habiletés de lancer est "Jie Luo Feng in", qui fait des éloges.
Au cours de la période Ming et Qing, en raison du développement de la projection, de nombreuses façons sont apparues, y compris l'amélioration des outils, comme l'utilisation mongole d'une sorte de lancer "BLU", il existe de nombreuses formes, il est un jet largement dominant, un jet dominant, et bien sûr beaucoup D'autres. Par conséquent, le développement du lancer a une grande influence sur le développement du sport moderne, y compris le disque, le javelot, le lancer du poids et ainsi de suite.
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