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No.96 route de Zhujiang, secteur de Hexi, Tianjin
Tianjin Goldman Sachs Teaching Instrument Equipment Co., Ltd
No.96 route de Zhujiang, secteur de Hexi, Tianjin
Laboratoire psychologique jgw - E1 à TianjinEst une nouvelle génération de banc d'expérimentation psychologique avec l'ordinateur intégré comme noyau de contrôle, l'utilisation de l'écran d'affichage à cristaux liquides TFT pour l'expérience, le contrôle du rétroéclairage LED, la précision du temps de présentation jusqu'à 1 milliseconde, la vitesse de mise à jour rapide de l'image et la stabilité graphique élevée.
Les projets expérimentaux sont nombreux et couvrent essentiellement le contenu expérimental pédagogique. En utilisant une variété d'équipements tels que le rocker, sur la base de la réalisation des expériences pédagogiques originales, élargir le contenu expérimental et ajouter de nouveaux types de projets expérimentaux.
TianjinJgw - E1 laboratoire psychologiqueSeigneur, essayéisolementConception, réduire les interférences artificielles expérimentales.
Configurer un champ de vision sombre, un champ de Vision aveugle et d'autres environnements expérimentaux spéciaux, zui simule à grande échelle les exigences réelles de l'expérience, répond à divers types d'expériences différentes et réduit les perturbations environnementales extérieures.
HumaniséDesign extérieur, module discret portable, tenant pleinement compte de la situation réelle de l'utilisateur, pratiqueInstrumentsTransferts de transport. Parallèlement au logiciel d'expérimentation exclusif, il gère le processus d'expérimentation, conserve les résultats des données, facilite l'analyse, le traitement et la conservation des données par les utilisateurs, offre aux utilisateurs de nombreuses possibilités d'expérimentation dans différentes conditions.
Laboratoire psychologique jgw - E1 à TianjinIl est caractérisé par une longue durée de vie, une grande fiabilité et une faible consommation d'énergie.
Le programme expérimental utilise une structure modulaire, une grande capacité de stockage, de nombreux projets expérimentaux et facilite l'expansion et la mise à niveau des expériences.
Logiciel d'expérimentation psychologique exclusif, traitement des processus expérimentaux, sauvegarde des résultats des données, facilite l'analyse, le traitement et la conservation des données par les utilisateurs, offre aux utilisateurs de nombreuses possibilités de mener des expériences dans différentes conditions- Oui.
●Projets expérimentaux
1, lorsque la lumière réagit simplement
2, lorsque la réaction acoustique simple
3, expérience lors de la réaction de sélection de la lumière
4, expérimentation lors de la sélection acoustique des réactions
5, expérimentation lors de la discrimination des réactions
6, expérimentation lors de l'addition de la réaction
7, phrases - expériences de correspondance graphique
8, expériences de mesure de la différence psychologique
9, l'expérience de l'étendue de l'attention
10, faites attention aux expériences de hauts et de bas
11, expérience d'image négative en couleur
12, expérience de mélange de couleurs
13, expérience graphique After Effects
14, expériences de reconnaissance graphique
15. Expériences similaires
16, expérience de reconnaissance graphique
17,Mémoire à court termeExpérimentation de capacité (numérique)
18, expérience de capacité de mémoire à court terme (lettres)
19, chaîne - expérience de traitement parallèle
20, expérience de rotation mentale
21 expériences cognitives expressives
22, perception profonde
23, expérience de constance de forme
24, expériences de codage visuel pour la mémoire à court terme
25 - expériences d'annulation
26, apprentissage de la peinture miroir
27 - l'apprentissage de minijin
28, expérience de neuf trous
29, méthode de détection de signal
30, méthode de stimulation constante
31, Échelle d'évaluation consciente des symptômes
32, expérience de détermination de la fréquence critique de fusion flash
33, avec des expériences de reproduction
34, aucune expérience de reproduction
35 signification etmécaniqueExpériences d'identification
36, expérience de réglage des deux mains
37, la vitesse du Mouvement à volonté
38 perception du temps
39 - réactions des différents membres
40, en réaction et en mouvement
41 distribution de l'attention
42, démarrage négatif
43 relation entre le type de phrase et la compréhension
44, conflit de représentation visuelle
45, mesure des illusions
46, niveau d'adaptation
47, méthode d'erreur moyenne
48 la façon de se souvenir de la recherche
49 la pensée inverse
50. Phénomènes prioritaires à surveiller
51 couleurstroop(couleur)
52, Stroop de couleur (jugement de mot, mot, couleur de mot *)
53, Stroop de couleur (jugement de la couleur des mots, sens des mots, couleur des mots *)
54, Stroop de couleur (jugement de mot, mot, couleur de mot non *)
55, Stroop de couleur (jugement de couleur de mot, couleur de mot, sens de mot non *)
56, méthode de correspondance croisée
57, la loi de Weber
58, détermination de la performance des opérations de vigilance
59, démarrage sous le seuil
60, perception de la vitesse(Expérimentation matérielle en option)
61, facteurs affectant la fréquence critique de fusion flash
62, détermination du seuil sensoriel
63, courbe d'apprentissage collectif
64, bon test
Si ouiCe paragrapheTable d'expérimentation psychologique intéressé s'il vous plaît contacter l'usineDemander une présentation détaillée du produit
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